🛡 ระบบ SD (Shield Damage) พื้นฐาน
SD หรือ Shield Gage คือแถบสีเหลืองที่แสดงอยู่เหนือ HP — รับดาเมจแทนเลือดก่อน เข้าใจระบบนี้จะช่วยให้วางแผนการต่อสู้ได้ดีขึ้นมากค่ะ
สูตรคำนวณพื้นฐาน
📐 General Formula
— ดาเมจที่เข้า SD คำนวณจาก —
ReduceShield = AttackDamage × ( DamageToSD – SDReductionRate + SDAddRate ) ÷ 100
ค่าพื้นฐาน ทุกอาชีพ ตั้งไว้ที่ 90 หมายความว่า ดาเมจที่ผู้เล่นโจมตีกันเอง จะเข้า SD 90% และเข้า เลือด 10% โดยค่าเริ่มต้น
SD Ratio — เพิ่มการป้องกัน
🛡 SD Ratio Option
ใส่ได้ที่ชิ้นส่วนเหล่านี้ — สูงสุด 5% ต่อชิ้น
Helm
Armor
Pants
Gloves
Boots
Shield
ใส่ครบ 6 ชิ้น (รวมโล่) → SD เพิ่มขึ้น 5×6 = +30
90 + (5%×6) = 120% ดาเมจเข้า SD 100% ทั้งหมด (ไม่เข้าเลือด)
90 + (5%×6) = 120% ดาเมจเข้า SD 100% ทั้งหมด (ไม่เข้าเลือด)
SD Reduction Rate — ลดการป้องกันของเป้าหมาย
⚔ SD Reduction Rate Option (อาวุธ)
ใส่ได้ที่ อาวุธ — สูงสุด 10% ต่อข้าง
✔
อาวุธ 2 ข้าง (ดาบ+ดาบ, ดาบ+โล่ที่มีออฟ) → สูงสุด 20%
ℹ
อาวุธมือเดียว หรืออาวุธ 2 มือ (ถือได้ข้างเดียว) → สูงสุด 10%
ตัวอย่างผลลัพธ์ (SD Reduction Rate 20% vs เป้าหมายต่างๆ)
📊 ตารางเปรียบเทียบ
| SD Ratio ของเป้าหมาย | SD รวม | หักด้วย -20% | เข้า Shield Gage | เข้าเลือด |
|---|---|---|---|---|
| 6 ชิ้น (ครบ + โล่) | 120% | 120 − 20 | 100% | 0% |
| 5 ชิ้น (ไม่มีโล่) | 115% | 115 − 20 | 95% | 5% |
| 4 ชิ้น | 110% | 110 − 20 | 90% | 10% |
| 0 ชิ้น (ไม่มี SD Ratio) | 90% | 90 − 20 | 70% | 30% |
บทวิเคราะห์ — ควรใช้เมื่อไหร่?
💡 สรุปการใช้งาน
ได้ผลดี — โจมตีผู้เล่นที่ถืออาวุธ 2 มือ หรือไม่มีโล่
SD ของเป้าหมายต่ำ → ดาเมจรั่วเข้าเลือดได้มาก
SD ของเป้าหมายต่ำ → ดาเมจรั่วเข้าเลือดได้มาก
ไม่ค่อยมีผล — เป้าหมายมี SD Ratio 5 ครบทุกชิ้นและถือโล่ SD 5
SD = 120% ลบ 20% ยังได้ 100% → ดาเมจเข้า SD หมดอยู่ดี
SD = 120% ลบ 20% ยังได้ 100% → ดาเมจเข้า SD หมดอยู่ดี
Dark Wizard, Dark Lord — ถืออาวุธข้างเดียว ออฟชั่น SD Reduction Rate ไม่จำเป็น
ไม่สามารถถืออาวุธ 2 ข้างได้ จึงได้สูงสุดแค่ 10%
ไม่สามารถถืออาวุธ 2 ข้างได้ จึงได้สูงสุดแค่ 10%
💬 ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสถานการณ์และเป้าหมาย ว่าต้องการล้างเลือดใคร ผู้เล่นควรตัดสินใจตามบริบทการต่อสู้ของตัวเองค่ะ
