Server Information #

ArcaMU Revo — Official Server Structure
แนวคิดหลักของเซิร์ฟเวอร์
ArcamuRevo ใช้ระบบ ERA Progressive System — การเติบโตของเกมถูกออกแบบให้ดำเนินไปเป็นลำดับขั้นอย่างมีจังหวะ ไม่เร่งรีบ และไม่ปลดล็อกทุกระบบพร้อมกัน
สิ่งที่เราให้ความสำคัญ:
| หัวข้อหัวข้อ | รายละเอียดรายละเอียด |
|---|---|
| โครงสร้างระยะยาว | ออกแบบให้เล่นได้นาน ไม่ใช่แค่สัปดาห์แรก |
| สมดุล PvE + PvP | ทั้งสายฟาร์มและสายสู้ต่างมีบทบาท |
| เศรษฐกิจธรรมชาติ | ไอเทมมีคุณค่า ตลาดหมุนเวียนด้วยตัวเอง |
| การแข่งขันที่มีเป้าหมาย | ทุกสงครามมีจุดหมาย ไม่ใช่แค่ PK ไร้ทิศทาง |
ERA I — Awaken #
ระยะเวลาโดยประมาณ: 2 เดือน
ธีม: การปลุกพลัง และสร้างรากฐานการแข่งขัน
โครงสร้าง ERA I #
| ระบบระบบ | ค่าค่า |
|---|---|
| Level Cap | 400 |
| EXP Rate | x1 |
| แนวทางการเล่น | เน้น Party Play |
| เศรษฐกิจ | ค่อย ๆ เติบโต ไม่มี Power Spike เกินจริง |
คลาสที่เปิดให้เล่นใน ERA I #
เปิดตั้งแต่วันแรก:
| คลาสคลาส | ชื่อย่อชื่อย่อ |
|---|---|
| Dark Knight | DK |
| Dark Wizard | DW |
| Elf | El |
เปิดเพิ่มระหว่าง ERA I:
| คลาสคลาส | ชื่อย่อชื่อย่อ |
|---|---|
| Magic Gladiator | MG |
| Dark Lord | DL |
| Summoner | SUM |
⚠️ MG, DL และ SUM จะไม่ได้เปิดพร้อมวันเปิดเซิร์ฟ — แต่จะทยอยปลดล็อกตามช่วงเวลาภายใน ERA I เพื่อให้เศรษฐกิจและบาลานซ์ของเกมเติบโตอย่างเป็นธรรมชาติ
ℹ️ ERA I ยังไม่ปลดล็อก Third Class — การเปลี่ยนจ็อบจะเปิดใน ERA ถัดไป
แนวทางบาลานซ์ #
- PvE & PvP สมดุล — ไม่มีคลาสไหนครองทั้งสองด้าน
- Boss ต้องใช้เวลา — ไม่ล้มในไม่กี่วินาที ต้องวางแผนและร่วมมือกัน
- ตลาดหมุนเวียน — ไอเทมมีที่มาหลากหลาย ทั้งจากฟาร์มมอนสเตอร์และกิจกรรม
- ไม่มีทางลัด — ทุกคนเริ่มต้นบนเส้นทางเดียวกัน
จุดสิ้นสุดของ ERA I #
ERA I จะปิดฉากด้วยศึกใหญ่:
การแข่งขันวอร์ธาตุ (Elemental War)
ไม่ใช่แค่กิจกรรมธรรมดา แต่คือ “จุดตัดยุค” — การแข่งขันที่ตัดสินว่าใครพร้อมก้าวเข้าสู่ ERA ถัดไป
รางวัลเน้นเกียรติยศ ไม่ใช่แค่ไอเทม:
| รางวัลรางวัล | ความหมายความหมาย |
|---|---|
| Prestige | ชื่อเสียงที่ติดตัวไปตลอด |
| ตำแหน่งพิเศษ | สถานะที่ได้รับการยอมรับจากทั้งเซิร์ฟ |
| สัญลักษณ์แห่งเกียรติยศ | ไอเทมหายากที่บอกว่าคุณ “อยู่มาตั้งแต่ต้น” |
ArcaMuRevo — เซิร์ฟเวอร์ที่ออกแบบมาเพื่อนักรบตัวจริง
